耐力40/100(影响玩家附加行动力)——增加少量迅捷值
精力值40/100(影响玩家技能施放,1单位需进食人类1千克)
饥饿度60/100(影响玩家的生命力,饥饿低于10将出现无力头晕,低于0则死亡),
饥渴度40/100(影响玩家的生命力,饥渴低于15将出现无力缺水干渴,低于10则休克,低于0则死亡)
玩家状态:(异能者/精神控制能力(初级,可控制小型物体,影响生命体意志),异变力量能力(初级,力量25倍)每次使用需进食人类恢复)
玩家技能:
主动技能——
精神控制(精神力控制小型物体,控制时长根据物体大小浮动,每分钟消耗精力01)
精神影响(精神力影响生命体思维,根据生命体意志控制力上下浮动,每分钟消耗精力1)
力量加持(使用后力量增加25倍,每分钟消耗精力01)
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