攻击力(增加少量锋利,少量破防):1(满值10,体质未鉴定/可鉴定)
魅力值(影响周围生命对玩家的好恶):1(满值10,魅力未鉴定/可鉴定)
耐力(影响玩家附加行动力):0(满值10,耐力未鉴定/不可鉴定)
精力值(影响玩家技能施放):0/100(满值100)
饥饿度40/100(影响玩家的生命力,饥饿低于10将出现无力头晕,低于0则死亡),
饥渴度60/100(影响玩家的生命力,饥渴低于15将出现无力缺水干渴,低于10则休克,低于0则死亡)
玩家状态:
玩家技能:主动技能(无),被动技能(未鉴定)
装备:(普通新郎服一套1/6,套装属性未激活)
宠物:无
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