现在虚拟主播界的竞争过於激烈,正如紫菀堂面临着其他生技产业的崛起,僧多粥少,虚拟主播各显神通,观众也随着胃口被越养越大、越难留驻在同一位主播的频道。

        同时,一旦虚拟主播的印象被定型了,就很难x1引新的观众。

        要趁着玛熙莱被定型之前,发展出「歌唱」以外的直播企划。

        由於先前「熙友」有提出希望看玛熙莱打电玩,我便跟玛熙莱、佐香找了一个时间召开线上远程会议。

        几乎没有「杂谈」能力的玛熙莱,自然不适合模拟建造,或任何边玩边聊天的游戏。

        跟紫菀佐香连线测试的结果,玛熙莱的协调度很差,不适合多人合作闯关的游戏,反应速度也很慢;登入佐香所擅长的S击游戏,玛熙莱只能被当靶。

        视觉、策略游戏等等也不适合直播。

        逐项淘汰之後,只剩下「恐怖游戏」。一般来说,观众不太会强求主播在玩恐怖游戏时与聊天室有互动:聊天室提前「破哏」就会让游戏变得不好玩,且主播越专心於解谜、沉浸在游戏的氛围,就越可能被吓到。光是不用跟聊天室互动这一点,就很适合玛熙莱。

        遗憾的是,虽然玛熙莱善於解谜,但她对恐怖游戏中所有吓人的元素都没有反应;简言之,她不怕。

        或说她「感觉起来」不怕。非常冷静且有时还会语带抱怨地继续游玩。

        出人意料,观众对於玛熙莱完全不怕恐怖游戏的反应,与她看似娇弱nV孩的外貌产生巨大反差,因而获得广大好评。同接数纵使b不上歌唱直播,也有相当不错的成绩,保持在近一百人左右,订阅数以每天两位数的规模稳定增长。

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