“不过这样也好,流放之路虽然硬核,不过也很得他们的核心粉欢心。”李岚云说,“我看AIR游戏平台上面,玩家给流放之路的评价都挺极端的。

        喜欢的玩家觉得它是一款神作。

        不喜欢的玩家觉得它太复杂。”

        “对,就是这样。”曹阳笑着说,“我对他们的要求也不高,只要博米米国能把手上的产品做好,留住这40来万的核心用户就行了。”

        如果能把成本收住,每年卖40万份好像也不错,不管是对开发团队来说,还是对硬核玩家来说都是皆大欢喜的事情。

        有些人就喜欢这种小众的游戏,就像有些人天生就喜欢胖子一样。

        这大概就是真爱吧。

        ……

        “对了,你知道暴雪的《暗黑破坏神3》卖出多少份吗?”曹阳问到。

        呃……

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