所以不会存在太多宣传周期上面的重叠问题。

        主要是因为单机游戏玩家的社交属性相对偏弱,跟网游玩家的重合度不是很高,而且博米公司生产的单机游戏面向的是全世界,在宣传策略上也会有所不同。

        “今年2月份的时候,我们上架了流放之路,不过从现在的结果来看似乎不是特别理想。”李岚云点击PPT翻到流放之路的那一页。

        按理说博米米国的ceo跟李岚云算是平级关系,这件事情不该由李岚云来进行汇报,不过考虑到距离原因,最终还是李岚云来处理。

        “全球销售总量才只有45万份,现在时间已经距离上架有超过2个多月的时间,未来这个数字的涨幅应该不会太大。”李岚云说。

        “嗯。没事。”曹阳倒是显得比较淡定和豁达。

        这个结果也差不多在他的预料之中。

        《流放之路》在设计上确实太复杂了,属于非常硬核的一款暗黑类型的游戏,光是可搭配的技能和天赋就有超过600多种,而且按照开发团队的设想,这些东西在未来还要不断地进行扩展。

        这东西就像上学一样,越往上走,人数就越少,小学可能是所有人都会去念也能念到满分的,然后到中学以后就会逐层下降,到最艰难的搞科研的人员就更加稀少。

        学习门槛越高,导致游戏越小众。

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